免费在线3DS查看器

把.3ds和同一文件夹里的图片一起拖进来。这个格式用8个大写字符保存贴图名;查看器不区分大小写,自动对应到你的文件。

怎样打开3DS

  1. 把.3ds和它的贴图一起拖进来:可以同时选中模型和图片,也可以拖入整个文件夹,或者直接拖入从模型库下载的ZIP。
  2. 旋转和缩放视角。模型按Z-up读取,和3D Studio一样;如果这个文件是按别的方向写的,点Z-up / Y-up切换。
  3. 查看面板:物体、三角面和材质,以及贴图列表,每个名称旁边标明已找到或缺失。

一个1990年的格式

3DS把网格分块存储,索引是16位的,所以单个网格最多65,536个顶点;更大的物体会被导出器拆开。材质名和贴图文件名被截成8个字符并转为大写,所以文件里的TEXTURE.JPG必须对应到你磁盘上的texture.jpg。文件里可能还有平滑组、摄像机和灯光;查看器只显示网格和它们的材质。

限制

不播放动画关键帧。文件里写到、但你没有拖进来的贴图,会在列表中显示为缺失,对应的材质显示为纯色。

常见问题

3DS模型能变成虚拟形象吗?

要先做骨骼绑定:模型库里的3DS文件都是静态网格。导入Blender,绑定骨骼,导出FBX或GLB,之后交给FBX转VRM转换器。

为什么贴图名都是大写?

因为这个格式就是这样存储的,最多8个字符。查看器对应你的文件时不区分大小写。

有些部分不见了。

超过65,536个顶点的物体,是写出这个文件的导出器拆开或丢掉的,不是查看器。

模型是倒着的?

3D Studio是Z-up,视图也是。如果文件来自使用Y轴朝上的软件,点Y-up。

文件会上传吗?

不会。所有内容都在你的浏览器里读取。

能转换吗?

本站不能直接转换。在Blender里打开它,导出FBX或GLB,再用这里的转换器。

彻底告别3DS

Blender能导入.3ds并导出GLB;之后就可以用GLB查看器和本站所有GLB相关的格式转换。