Conversor de PMX a FBX: de MMD a un motor

Comprime el .pmx o el .pmd en un ZIP junto con su carpeta de texturas y arrastra el ZIP. Sale un único FBX binario con el esqueleto bajo sus nombres japoneses, los morphs como shape keys y las texturas incrustadas.

Qué pasa al otro formato y qué no puede pasar

Pasa

  • · El esqueleto, con los nombres japoneses de los huesos tal como los escribió el autor
  • · Los pesos de skinning
  • · Los morphs, como shape keys con sus nombres
  • · Las texturas, incrustadas en el FBX

No pasa

  • · La física: los cuerpos rígidos y las articulaciones son propios de MMD y no tienen equivalente en FBX
  • · Los mapas esféricos y las rampas toon: los materiales llegan como PBR simple
  • · Los movimientos VMD: no están en el archivo del modelo

Cómo convertir PMX a FBX

  1. Comprime en un ZIP la carpeta del modelo tal como se distribuye, con el .pmx y su carpeta tex, y arrastra el ZIP. Hasta 100 MB.
  2. El modelo se lee en nuestro servidor y se escribe como un FBX binario con sus texturas dentro.
  3. Mira la vista previa del FBX en el navegador y descárgalo. Los dos archivos se borran a los 3 días.

Los huesos D

Los rigs de MMD suelen llevar dos juegos de huesos de pierna: 左足 y 右足, que son los que animan los movimientos, y 左足D y 右足D, a los que están asignados los pesos de la malla y que siguen al primer juego mediante restricciones internas de MMD. El FBX conserva los dos, pero no lleva ninguna restricción, así que en un motor la malla sigue a los huesos D. Anima esos, o haz que los huesos D sean hijos de los normales en tu programa 3D, y las piernas se moverán.

Adónde va el FBX

Unity, Unreal, Maya y Blender lo abren con las texturas asignadas. Para los programas para VTubers el destino correcto es VRM, no FBX: el conversor de MMD a VRM lee el mismo ZIP.

Preguntas

¿Qué tengo que subir?

Un ZIP de la carpeta del modelo: el .pmx y sus texturas. El .pmx solo se convierte en un modelo gris.

¿Se conservan los nombres japoneses de los huesos?

Sí, exactamente como los escribió el autor.

¿Se conservan los morphs?

Sí, como shape keys con sus nombres.

¿Por qué la malla de la pierna no sigue cuando giro 左足?

Porque los pesos de la malla están asignados a 左足D. Anima los huesos D o haz que sean hijos de los huesos normales.

¿Puedo reproducir movimientos VMD en el FBX?

No directamente; VMD es el formato propio de MMD. Convierte el movimiento en un programa que lea VMD, o usa la vía VRM y un VRMA.

¿Puedo convertir un modelo que descargué?

Solo si sus condiciones lo permiten; muchos autores de MMD prohíben la conversión.

Para hacer streaming como VTuber, crea un VRM

El conversor de MMD a VRM lee el mismo ZIP y escribe un avatar con los huesos mapeados y los morphs como expresiones.