無料オンラインVOXビューワー

MagicaVoxelの.voxをドロップしてください。塗られたセルをパレットの色で描画し、数を数え、複数モデルのシーンをファイルの配置どおりに並べます。

VOXの開き方

  1. .voxをページにドロップします。現行のMagicaVoxel(フォーマットバージョン200)でも古いリリース(150)でも開けます。
  2. 回転と拡大縮小ができます。モデルは最初から正しく立っています。MagicaVoxelのZを上として描画するため、軸の切り替えはありません。複数モデルのシーンは配置どおりに描画されます。
  3. パネルを確認します。ファイル内のモデル数、塗られたボクセル数、X × Y × Zのグリッド、255色のパレットのうち何色が使われているかが表示されます。

VOXに含まれるもの

一辺最大256セルのグリッドで、塗られたセルはそれぞれ1バイト、255色のパレットへのインデックスです。ボクセルごとのテクスチャも法線もないため、ファイルはとても小さくなります。新しいファイルにはMagicaVoxel自身のレンダラー向けのシーングラフ、レイヤー、マテリアル設定も含まれますが、このビューワーは色と配置だけを使い、ガラス、金属、発光は無視します。

その他の.voxファイル

他のボクセルツールも同じ3文字を無関係な形式に使っています。このページが読むのはMagicaVoxelの形式で、ファイル先頭のVOXという文字列で判別します。Qubicleの.qb、Goxelの.gox、Voxlapの.vxl、Minecraftのschematicは読みません。

よくある質問

マテリアルが平坦に見えます。

MagicaVoxelのマテリアル設定は自身のレンダラー用のものです。このビューワーはパレットの色だけを表示します。

メッシュとして取り出せますか?

MagicaVoxelからOBJまたはPLYをエクスポートし、ここのビューワーや変換ツールを使ってください。

古いファイルは開けますか?

はい。フォーマットバージョン150と200を開けます。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。ファイルはブラウザー内で読み込まれます。

ボクセルモデルをアバターにできますか?

メッシュとしてエクスポートし、リグとテクスチャを付けてからであれば可能です。.vox自体にはスケルトンがありません。

ボクセルからメッシュへ

MagicaVoxelからOBJをエクスポートしてOBJビューワーで開くか、OBJ → GLBのペアで変換してください。