無料オンラインVOXビューワー
MagicaVoxelの.voxをドロップしてください。塗られたセルをパレットの色で描画し、数を数え、複数モデルのシーンをファイルの配置どおりに並べます。
VOXの開き方
- .voxをページにドロップします。現行のMagicaVoxel(フォーマットバージョン200)でも古いリリース(150)でも開けます。
- 回転と拡大縮小ができます。モデルは最初から正しく立っています。MagicaVoxelのZを上として描画するため、軸の切り替えはありません。複数モデルのシーンは配置どおりに描画されます。
- パネルを確認します。ファイル内のモデル数、塗られたボクセル数、X × Y × Zのグリッド、255色のパレットのうち何色が使われているかが表示されます。
VOXに含まれるもの
一辺最大256セルのグリッドで、塗られたセルはそれぞれ1バイト、255色のパレットへのインデックスです。ボクセルごとのテクスチャも法線もないため、ファイルはとても小さくなります。新しいファイルにはMagicaVoxel自身のレンダラー向けのシーングラフ、レイヤー、マテリアル設定も含まれますが、このビューワーは色と配置だけを使い、ガラス、金属、発光は無視します。
その他の.voxファイル
他のボクセルツールも同じ3文字を無関係な形式に使っています。このページが読むのはMagicaVoxelの形式で、ファイル先頭のVOXという文字列で判別します。Qubicleの.qb、Goxelの.gox、Voxlapの.vxl、Minecraftのschematicは読みません。
よくある質問
マテリアルが平坦に見えます。
MagicaVoxelのマテリアル設定は自身のレンダラー用のものです。このビューワーはパレットの色だけを表示します。
メッシュとして取り出せますか?
MagicaVoxelからOBJまたはPLYをエクスポートし、ここのビューワーや変換ツールを使ってください。
古いファイルは開けますか?
はい。フォーマットバージョン150と200を開けます。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。ファイルはブラウザー内で読み込まれます。
ボクセルモデルをアバターにできますか?
メッシュとしてエクスポートし、リグとテクスチャを付けてからであれば可能です。.vox自体にはスケルトンがありません。
ボクセルからメッシュへ
MagicaVoxelからOBJをエクスポートしてOBJビューワーで開くか、OBJ → GLBのペアで変換してください。